В целях конфиденциальности нельзя сообщать название компании, пока оно не будет опубликовано. Но держу пари, если вы еще не играли в их игры, вы хотя бы слышали, что они упоминаются в списках номинантов на ежегодную игровую премию.

Почему это большая новость?
Как бывший фанат ролевых игр (и нынешний фанат FIFA, AC и Uncharted), я лично восхищен этим недавно сформированным партнерством. У нас был звукозаписывающий лейбл, гигантская американская киностудия и небольшие игровые студии использовали наши голоса в прошлом, но это первый раз, когда голоса LOVO действительно будут использоваться в повествовании и голосах NPC хорошо зарекомендовавшей себя игровой франшизы.
Но на самом деле проблемы, с которыми столкнулась игровая индустрия, были очевидны:
- Как можно получить сотни голосов для использования NPC, не без десятка студий звукозаписи и с минимальным бюджетом?
- Как получить основное повествование на 10 разных языках и отредактировать его несколько раз в процессе разработки, производства и пост-релиза игры?
Так что же они делают на самом деле?
После тестирования нескольких вариантов (давайте будем честными, есть много компаний TTS, начиная с Google, Amazon и IBM, не говоря уже о других стартапах), они решили использовать AI voices LOVO через Text to Speech API для генерации, редактирования и автоматической загрузки аудиофайлов в свою среду разработки.
Это сокращает затраты и время производства более чем на 99%, включая не только фактическую плату за VO, но и накладные расходы на поиск талантов, установку кабин для записи и управление готовым аудио + узкие места в разработке игр.
Мы очень рады видеть, как получится эта игра, и обязательно будем следить за ее выпуском!
Когда пыль немного уляжется и мы получим зеленый свет от нашего партнера, чтобы раскрыть все, я обязательно вернусь и поделюсь этим со всеми вами 🙂
По материалам из блога Tom Lee